[视频转载]dnf鬼泣到底强在哪,同技能伤害下鬼泣与白手对比
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发表于 2019-2-17 13:36:35
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自从超时空漩涡开放以来,鬼泣就彻底地从一个25仔职业被抬上了,奶之下第一职业地地位。先不说其优秀的25能力,单论输出能力而言,鬼泣的输出能力就已经超过了不少纯C职业。但问题来了,鬼泣这个职业的伤害为什么会如此之高?今天咱们就来探讨一下,鬼泣这个职业的输出能力,以及未来鬼泣可能会进行的一些调整。
1. 为何鬼泣的输出能力过高首先是输出能力的对比,这里用鬼剑士的垫底职业——剑魂来作为对比。因为我大号是剑魂,打造比鬼泣好不少,所以这里就都用了白板的超原谅武器,并且下了一件海伯伦来平衡伤害。尽管从打造上来看,防具方面白手增幅依旧比鬼泣高点,但是我鬼泣修炼场加了300智力,实际打造是相差不大了。这里先用一绝作为伤害模板,测试的怪物为125木桩不破招。首先为白手的一绝,打5.5E.
然后是剑魂15秒的打桩伤害。在5.5E一绝的情况下,剑魂15秒仅仅只能打26E.
然后换成幻神鬼泣的伤害。可以看到,在一绝相差不大的情况下,鬼泣的二觉伤害还要比一绝高点(我鬼泣上衣选的二觉主动,加高爆发伤害,白手选的是武器奥义)
然后来测试鬼泣15秒的打桩伤害,15秒打了37E+
剑魂立即删除!
可以看到,鬼泣在同样的打造和装备下,输出方面是完爆了剑魂的,甚至已经超越了部分纯C职业(毕竟我还把海伯伦拆了,不然属强高了海伯伦属白拉开的差距更大)但为什么说,鬼泣伤害如此爆炸?论技能伤害,鬼泣的技能伤害其实是和剑魂差不多的。唯一的差距便是技能丢完后,鬼泣的XXXX卡洛续航伤害。
剑魂15秒,如果是双流心双拔刀的打法,15秒打完全部技能,时间是非常紧张的,以至于我实战甚至都不会用双流心的打法。但是对于鬼泣而言,五秒钟技能全黑不是开玩笑的,就算是实战稍微卡顿点的环境,也可以保证在7秒内丢完全部技能。而剩下的8-10秒时间,就是完完全全的卡洛输出时间了。这点可以从技能顺序看到,从我打完技能开始,有差不多十秒钟的时间我都是在XXX接后跳双飙卡洛,中途穿插了一个鬼鞭。结论:但看技能伤害,其实鬼泣和常规的25仔相比,其实技能伤害不是太出众的。但胜在爆发快,卡洛续航伤害高。快速备案2. 接下来说说,鬼泣以后会不会被削弱(平衡)的问题。首先目前鬼泣在韩服的全职业排名中,是排在了第五名的位置,仅次于新出的剑鬼。这个位置其实是比较风险的一个位置。前三都是奶,变动的可能性不大,剑鬼是新出职业,一年内直接砍废的可能性也不会很大。而鬼泣近年来DPL以及各大副本中表现良好,很难说不会挨韩策盯上。而且国服之后还要更新25仔和谐的版本,到时候鬼泣就没有了对队友的1000+力量智力的红阵光环buff了。这对鬼泣的辅助能力也是一个很大的削弱,但并不会影响其本身的输出能力。最担心的其实应该是韩服普雷正式实装后,韩策的开发者笔记中也明确地提到了,会每月定期做职业平衡更新
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而按照之前被韩服扫地出门的金策划的尿性,所谓的职业平衡不过是把强力职业砍砍砍罢了,从来不会说加强弱势职业(就如某男弹药从全职业第3被削到了全职业第53)。不过新上任的这个姜策划到目前为止我感觉作为都还不错,不知道在对于职业平衡的问题上会不会有什么和前任不一样的看法。鬼泣这个职业技能伤害其实是中规中矩,但胜在机制好,卡洛续航能力强。如果想要调整鬼泣的强度,无论是调技能伤害还是砍机制,都会很容易让鬼泣重新回到下水道的位置。我个人觉得,如果新上任的韩策真的了解这游戏,最大的可能就是对卡洛的续航能力开刀,在保证鬼泣爆发能力的情况下,削弱其过高的卡洛续航能力。这样鬼泣的地位也是依旧的25仔之王,并不会像现在这样,25仔打出大部分纯C都打不出的伤害。但毕竟我不是韩策,这事也轮不到我说话。而且要真的做职业平衡,与其想方设法去削弱强势职业,不如想想怎么把弱势职业加强下。
3. 普雷团本中鬼泣的表现前瞻
如果不做职业平衡调整的话,鬼泣在普雷的地位依旧是爸爸级别,毕竟是最强25仔,甚至还可能超越剑鬼的地位。一是因为普雷的破防为20秒,而卡洛的续航能力是真的强。20秒的破防时间,鬼泣甚至能做到双鱼锤和双冰镇续航。二是剑鬼作为纯爆发职业,在技能全部放完后,续航能力是远远弱于鬼泣的。20秒内剑鬼也很难说再打多一个两个高爆发技能,伤害是肯定比不上鬼泣的卡洛续航。最后是我自己的一点吐槽:白手好弱啊!什么时候能加强一下!


